BAHAGIA

Bahagia itu adalah sebuah konsep tentang hakikat (nature) manusia. Semua mahluk yang masih hidup maupun yang telah meregang nyawa,yang ada di alam semesta maupun yang berada di tempat yang tidak terjangkau oleh manusia,semuanya ingin bahagia karena kebahagiaan itu adalah tujuan akhir dari sgalannya. Bahagia itu menimbulkan kecemburuan kepada orang yang tidak ingin melihat kita bahagia dan sebaliknya bahagia juga menimbulkan kebahagiaan kepada orang yang ingin melihat kita bahagia. Bahagia itu terletak pada diri masing masing sifatnya sangat personal dan yang bertanggung jawab atas kebahagiaan kita adalah diri kita sendiri. Bahagia juga adalah disaat memiliki hati yang tenang dalam menghadapi apapun ujian dalam

kehidupan ini,bersifat jasmaniah dan rohaniah.
Bahagia itu temannya duka,karena tanpa duka kita kurang mengerti apa itu bahagia dan tanpa melewati yang namanya duka mungkin tak akan tau juga bahagia itu apa karena bahagia dan duka saling berkaitan.Bahagia adalah bagian dari harapan dan bagian dari kenyataan karena tak selamannya kita akan merasa bahagia,ada saat dimana kita hanya mengharapkan kebahagian dan disaat kita memang sedang berada di titik bahagia. Bahagia itu bukan hanya soal kata tetapi rasa.
Tuhan telah memberikan hak kepada kita untuk bahagia,maka dari itu kebahagiaan itu bergantung pada keputusan kita sendiri,dimana saja kapan saja kita berhak memutuskan untuk bahagia.Bahagia adalah bagaimana kita menilai kehidupan yang kita jalani dan bagaimana kita bersyukur dengan apa yang dimiliki,kita akan selalu bahagia kalau memang benar benar bersyukur dan tidak menilai kebahagiaan itu dari hal hal yang kurang beruntung dibanding kita maka kita akan selalu merasakan kebahagiaan dan kebahagiaan adalah rahmat pemberian Tuhan.

SUAP karya Putu Wijaya

SUAP

Sutu hari ada surat datang kerumah seniman yang bernama Rambang,dalam surat itu nampaknya sang seniman itu ditunjuk sebagai juri dalam lomba lukis nasional.Beberapa orang dalam suatu kelompok datang ke rumah seniman itu, mereka menyatakan keinginannya untuk menyuap. Mereka minta agar di dalam lomba lukis nasional, peserta yang mewakili daerahnya untuk dimenangkan.
Mereka berkata bahwa seniman yang mewakili kawasan nya itu sangat berbakat. Jika senimannya menang, seluruh dunia akan menolehkan matanya ke tempat mereka yang sedang mengalami musibah kelaparan dan kemiskinan, karena pusat lebih sibuk mengurus soal-soal politik daripada soal-soal kesejahteraan. Dua juta orang yang terancam kebutaan, tbc, mati muda, akan terselamatkan. Mereka pun berharap agar Rambang sebagai manusia yang masih memiliki rasa belas kasihan kepada sesama, memahami amanat ini. Ini adalah perjuangan hak azasi yang suci.”
Pada saat itu pula Rambang menyatakan tidak bisa,dia berkata” tidak mungkin sama sekali,juri tidak akan menjatuhkan pilihan berdasarkan kemanusiaan, tetapi berdasarkan apakah sebuah karya seni itu bagus atau tidak.” Tetapi mereka ‘para penyuap’ itu tetap bersikeras melontarkan argumennya,mereka bilang bahwa karya yang bagus itu adalah karya yang membela kemanusiaan dan bermanfaat bagi manusia. Terjadi perbincangan hebat disini dan Rambang pun menjawab kembali,bahwa “memang benar tetapi meskipun membela kemanusiaan, kalau tidak dipersembahkan dengan bagus, atau ada yang lebih bagus, di dalam sebuah kompetisi yang adil, yang kurang bagus tetap tidak akan bisa menang”,ucap nya.
Para penyuap itu hanya tersenyum dengan jawaban Rambang,mereka rasa Rambang bilang seperti itu karena mereka tak menjanjikan apa apa,lalu mereka mengulurkan sebuah cek kosong yang sudah ditanda-tangani,disini nampaknya Rambang langsung merasa terhina,tetapi anehnya Rambang malah tak bisa berbuat apa apa,hanya diam saja. Para penyuap pun menawarkan Rambang untuk menuliskan berapapun angka di atas cek kontan itu yang telah ditandatangani asalkan wakil daerahnya bisa menang. Disini Rambang mulai bingung dia bergetar dan dibuat syok.
Nampaknya para penyuap itu mulai mengerti reaksi Rambang dan merekapun mengeluarkan amplop besar dan padat,mereka malah menawarkan kepada Rambang uang tunai,dan mengiming iming dengan tawaran 1 milyar,2 milyar bahkan sampai 5 milyar.Rambang semakin terkejut dan semakin syok dengan tawaran uang sebanyak itu. Rambang memikirkan sejenak jika dia mengambil uang itu,dan membayangkan jika ada wartawan yang menjepret dan pasti akan diseret oleh KPK, lalu diberi seragam koruptor. Saat itu Rambang tak berani bergerak, walau pun perasaan ingin tahu nya menggebu-gebu, berapa kira-kira uang di dalam amplop itu.
Rambang memberi isyarat untuk menolak,tapi para penyuap itu terlalu sibuk, mungkin sengaja tidak mau memberi Rambang kesempatan. Dan tak lama kemudian para penyuap itupun pergi dari rumah Rambang. Suatu ketika anak Rambang yang baru berusia 4 tahun berlari dari dalam rumah dan memeluk ayahnya ‘Rambang’, teapi sebelum tertangkap, anak itu mengubah tujuannya. Dia mengelak dan kemudian mengambil kedua amplop yang menggeletak di atas meja. Dan anak nya pun berlari keluar sambil membawa amplop itu,Rambang pun memanggil manggil anaknya untuk menghentikan pebuatannya, tetapi anaknya terus kabur melewati rumah tetangga. Para tetangga pun ketawa melihat Rambang berkejar-kejaran dengan anaknya. Mereka mungkin menyangka itu permaianan biasa.
Anaknya pun melemparkan kedua amplop itu ke dalam kolam.Rambang pun sangat panik sekali,dalam hatinya berkata ” Padahal saya sama sekali tidak bermaksud menerima suapan itu. Saya hanya memerlukan waktu dalam menolak. Saya kan belum berpengalaman disuap. Apalagi menolak suap. Itu memerlukan keberanian mental. Baik menerima mau pun menolaknya”.Amplop itu langsung tenggelam. Dengan menghilangkan akal sehat nya Rambang lalu terjun ke kolam. Tapi amplop itu itu tak ditemukannya.Para tetangga pun muncul dan bertanya-tanya. Heran melihat Rambang yang biasanya sangat jijik pada kolam yang sering dipakai tempat buang air besar itu, sekarang justru malah dia renangi. Ketika istri nya muncul dan berteriak memanggil Rambang baru dia berhenti.istrinya pun heran dengan perbuatan suaminya yang konyol itu,ditanya istrinya pun Rambang hanya menggelengkan kepala nya,dan istrinya pun mnyuruh Rambang untuk pulang karena malu dengan tetangga nya yang melhat perbuatannya.
Ada seorang tetangga nya yang sangat penasaran dengan perbuatan Rambang,lalu salah seorang tetangga nya pun mencari ke kolam itu dan akhirnya mendapatkan amplop itu,tetapi setelah amplop itu ditemukan,tetangga nya itu menukarkan amplop yang ditemukannya itu dengan amplop yang berisi uang palsu dan menggembalikannya kepada Rambang.Rambang pun seketika sangat senang karena amplop nya sudah ditemukan, Dengan hati-hati Rambang bersihkan tanah dan kotorannya.Istri nya pun bertannya kepada Rambang ,tetapi Rambang cepat-cepat menghindar sambil menyembunyikan amplop itu . lalu Rambang naik ke atap rumah untuk menjemur amplop itu supaya benar-benar kering.Keputusan sudah diambil,bahwa Rambang tidak akan menerimanya. Dia akan mengembalikan, kalau orang itu datang lagi.” Tidak, saya tidak pernah mimpi akan menjadi pelaku suap” ucap nya.
Pada saat lomba lukis dimuali dan Rambang menjadi juri,tak disangka dan sangat kebetulan lah ternyata memang daerah yang diajukan oleh para penyuap itu keluar menjadi pemenangnya,dengan memang keindahan lukisannya,bukan dari uang suap nya.
Satu bulan berlalu. Lomba itu sudah menjadi lampau. Rambang pun memperoleh jarak yang cukup untuk menyiapkan perasaan menghadapi amplop itu.tetapi kalau lagi sepi, kadang-kadang amplop itu Rambang bawa ke tempat sunyi di depan rumah dan timang-timang. “Rasanya aneh, kunci untuk mengubah masa depan ada di tangan, tapi saya cukup hanya memandangi. Kemiskinan terasa tidak begitu menggasak lagi, didekat senjata yang bisa membalikkan semuanya setiap saat. Mau tak mau saya terpaksa mengakui, betapa dahsyatnya arti uang. Suka tidak suka ternyata harus diakui memang uang mampu menenteramkan. Namun saya sudah bersikap menolak” begitulah pikirannya saat dia merenung sendiri .
Sudah sampai pada bulan ketiga, Rambang capek menunggu. Lelah juga dipermainkan oleh ketegangan. Akhirnya setelah berdoa berkali-kali dan meminta ampun kepada Tuhan, Rambang memutuskan nekat. Rambang sudah passrah apabila dia akan mendapatkan akibatnya,yang terpenting setidaknya dia sekarang bisa membahagiakan keluarga nya dan memperbaiki keadaan ekonomi nya. Saat itu juga Rambang mneyuruh kepada istri nya untuk membuka amplop nya,saat itu setelah istrinya melihat isi nya,dia berkata ” “Aku tidak capek karena kita miskin, Aku diam karena tidak mau memberati perasaan Abang. Bukan apa-apa. Aku tidak mau Abang memaksa diri menerima suap hanya untuk menyenangkan hatiku. Jangan. Aku masih kuat menderita kok. Masih banyak orang lain yang lebih jelek nasibnya dari kita. Jangan memaksakan sesuatu yang tidak baik, nanti tidak akan pernah baik.” Begitulah ucap istrinya , suaminya mulai heran kenapa sang istri bisa berkata seperti itu,lalu Rambang sambar amplop itu dan intip isinya. Kemudian dengan bernafsu, amplop itu dibuka nya.apa yang terjadi?ternyata di dalamnya bukan uang tetapi hanya tumpukan kertas-kertas putih.
Rambang sudah menyangka bahwa ulah ini adalah ulah tetangga nya itu,tanpa pikir panjang dengan rasa sangat kesal Rambang lempari batu-batu ke rumahnya. Anak dan istrinya Rambang berusaha untuk menghentikan perbuatannya,tapi tidak bisa mereka hanya bisa menangis dan memeluk Rambang.

Analisis sesuai psikologi nya :
Tokoh Rambang :
ketidakberdayaan Rambang dalam mengahdpi Suap.disini Rambang tadinya tidak ingin menerima suap itu,tetapi ketika diiming imingi dengan uang milyaran,pikirannya menjadi goyah.dari situ tergambar jelas bahwa sebenarnya ia ingin menerima uang itu tetapi dalam hati kecilnya jika ia menerimanya maka akan terasa terhina. Ia tidak ingin ditangkap polisi dan menjadi buronan. Di lain pihak ia memang memerlukan uang itu guna membahagiakan keluarga, membayar utang di warung, perbaikan gizi sang anak. Sampai pada akhir pemikirannya ia berani mengambil resiko dengan memakai uang suap tersebut.
Dari tokoh ini bisa dikaitkan dengan teori nya Sigmund Freud mengenai tiga sistem kepribadian yang disebut Id,Ego dan Super ego. Adanya konflik antara ego, id dan superego.
Id adalah bagian kepribadian yang menyimpan dorongan dorongan biologis manusia –pusat insting. Id selalu berprinsip memenuhi kesenangannya sendiri. Meskipun Id ini melahirkan keinginan tetapi ia tidak mampu memuaskan keinginannya. Ego berfungsi menjembatani tuntutan Id dengan realitas di dunia luar. Ego adalah mediator antara hasrat hasrat hewani dan tuntutan rasional dan realistik. Ego lah yang menyebabkan manusia mampu menundukan hasrat hewani nya dan hidup sebagai wujud yang rasional dan bergerak bergerak berdasarkan prinsip realitas. Super ego berisi kata hati,kata hati ini berhubungan dengan lingkungan sosial dan mempunyai nilai nilai moral,sehingga merupakan kontrol / sensor terhadap dorongan dorongan yang datang dari Id. Super ego ini menghendaki agar dorongan dorongan Id dapat terealisasikan,sedangkan dorongan dorongan yang tidak sesuai dengan nilai nilai moral ,yang tidak dapat dipenuhi akan timbul lah semacam kontradiksi antara Id dan Super ego. Kalau ego gagal menjaga kesembangan antara dorongan dari Id dan larangan larangan dari super ego,individu ini akan menderita konflik batin yang terus menerus. Seseorang dengan kekuatan ego yang baik dapat secara efektif mengelola tekanan ini, sedangkan mereka dengan kekuatan ego terlalu banyak atau terlalu sedikit dapat menjadi terlalu keras hati atau malah menjadi bumerang. Menurut Freud, kunci kepribadian yang sehat adalah keseimbangan antara id ,ego dan superego. Disini Rambang adalah tokoh yang blum bisa mnyeimbangkan antara id,ego dan super ego nya .
(Alex sobur,2003:113-114

Daftar Pustaka

Sobur, Alek,”Psikologi Umum”,Bandung:Pustaka Setia,3003,hlm 113-114

BAHAGIA

kata-bahagia
Bahagia itu adalah sebuah konsep tentang hakikat (nature) manusia. Semua mahluk yang masih hidup maupun yang telah meregang nyawa,yang ada di alam semesta maupun yang berada di tempat yang tidak terjangkau oleh manusia,semuanya ingin bahagia karena kebahagiaan itu adalah tujuan akhir dari sgalannya. Bahagia itu menimbulkan kecemburuan kepada orang yang tidak ingin melihat kita bahagia dan sebaliknya bahagia juga menimbulkan kebahagiaan kepada orang yang ingin melihat kita bahagia. Bahagia itu terletak pada diri masing masing sifatnya sangat personal dan yang bertanggung jawab atas kebahagiaan kita adalah diri kita sendiri. Bahagia juga adalah disaat memiliki hati yang tenang dalam menghadapi apapun ujian dalam kehidupan ini,bersifat jasmaniah dan rohaniah.
Bahagia itu temannya duka,karena tanpa duka kita kurang mengerti apa itu bahagia dan tanpa melewati yang namanya duka mungkin tak akan tau juga bahagia itu apa karena bahagia dan duka saling berkaitan.Bahagia adalah bagian dari harapan dan bagian dari kenyataan karena tak selamannya kita akan merasa bahagia,ada saat dimana kita hanya mengharapkan kebahagian dan disaat kita memang sedang berada di titik bahagia. Bahagia itu bukan hanya soal kata tetapi rasa.
Tuhan telah memberikan hak kepada kita untuk bahagia,maka dari itu kebahagiaan itu bergantung pada keputusan kita sendiri,dimana saja kapan saja kita berhak memutuskan untuk bahagia.Bahagia adalah bagaimana kita menilai kehidupan yang kita jalani dan bagaimana kita bersyukur dengan apa yang dimiliki,kita akan selalu bahagia kalau memang benar benar bersyukur dan tidak menilai kebahagiaan itu dari hal hal yang kurang beruntung dibanding kita maka kita akan selalu merasakan kebahagiaan dan kebahagiaan adalah rahmat pemberian Tuhan.

Aplikasi yang digunakan dalam Psikologi

Psikologi kini tidak hanya ditemukan secara langsung di dunia nyata,dunia maya pun/ secara online kini beberapa test psikologi bisa digunakan. ada beberapa aplikasi dan tes online nya diantara nya :

* E-Psikologi .. E-psikologi adalah website yang dikelola oleh beberapa praktisi di bidang sumber daya manusia dengan didasarkan pada pemikiran untuk mengembangkan peranan Psikologi dalam membantu pengembangan diri individu baik di dalam lingkungan sekitarnya maupun dalam organisasi. produk ini berupa website online http://www.e-psikologi.com/epsi/default.asp

* DIC Fingerprint .. Sistem analisa yang bertujuan untuk mengungkapkan potensi genetic seseorang dalam kaitannya dengan bakat, kecerdasan, karakter, dan motivasi dan manfaat nya adalah Untuk mengetahui potensi genetik (bawaan sejak lahir)
dengan cara mengetahui peta stimulasi cara kerja/fungsi – fungsi bagian otak manusia. http://endah-cintana.blogspot.com/2011/11/aplikasi-dalam-psikologi-finger-print.html

* Emotional Intelligence Test .. Sistem analisa yang bertujuan untuk mengetahui kecerdasan emosional dan Mengevaluasi beberapa aspek kecerdasan emosional dan akan menyarankan cara untuk memperbaikinya.
http://www.queendom.com/tests/access_page/index.htm?idRegTest=3037

* Depression Test .. Untuk mengetahui pola pikir dan kerentanan terhadap depresi. http://www.queendom.com/tests/access_page/index.htm?idRegTest=1123

*Classical IQ Test .. Istilah umum yang digunakan untuk menjelaskan sifat pikiran yang mencakup sejumlah kemampuan dan bermanfaat Untuk mengetahui kecerdasan.http://www.queendom.com/tests/access_page/index.htm?idRegTest=3108

*Kraepelin Test . Metode psikologi pada pemeriksaan psikiatri. Tes kraepelin dimaksudkan untuk mengukur maximum
performance seseorangtest ini biasanya dipakai untuk penerimaan pegawai terutama untuk pekerjaan dibidang perbankan.http://meilandolife.wordpress.com/2012/09/18/download-kraepelin-test/

* Personality test .. Sistem analisa yang bertujuan untuk lebih mengetahui kepribadian seseorang. Personality test ini akan membuat Anda mengenal diri Anda sendiri lebih dalam, dan memiliki kemampuan lebih baik untuk berhadapan dengan orang lain secara efektif.http://pesona.hendriklim.com/

*Tes MMPI (9Minnesota Multiphasic Inventory) .. Sebuah alat tes inventori yang berisi banyak pertanyaan dengan option “ya” dan “tidak” . test ini bermanfaat Untuk mengetahui kepribadian seseorang, terutama gangguan–gangguan psikologis yangada di dalam diri seseorang,seperti gangguan anti sosial,gangguan seksual, gangguandepresi, kebohongan, dan sebagainya. http://koreksipsikotes.blogspot.com/2012/09/software-tes-mmpi.html

* 16 PF (Sixteen Personality Factor Quitionary ) .. Tes 16 PF merupakan sebuah alat ukur yang komprehensif dalam menilai kepribadian seseorang bermanfaat untuk mengetahui kepribadian seseorang .

* MBTI .. Peta psikologis yang bersandar pada empat dimensi utama yang saling berlawanan (dikotomis), yaitu :
1. Extrovert (E) vs Introvert (I) 2. Sensing (S) vs Intuitive (N) 3. Thinking (T) v Feeling (F) 4. Juding (J) vs.Perceiving (P) .test ini bermanfaat untuk mengetahui kepribadian . http://softwarepsikotest.blogspot.com/2013/07/tes

*test DISC Software DISC

* Tes WPT (The Wonderlic Personnel Test) .. Program untuk melakukan tes yang dapat mengukur kemampuan individu dalam belajar, memahami instruksi serta memecahkan masalah. bermanfaat Untuk mengukur kemampuan individu dalam belajar, memahami instruksi, serta memecahkan masalah . http://softwarepsikotes.net/tes-wpt/

* CST (Competency Screening Test) .. Salah satu test untuk mengevaluasi mental dan inteligensi.bermanfaat Untuk mengevaluasi status mental atau inteligensi seseorang untuk membantu keterkaitan sebuah kasus.http://cst.dk/download/uk/

video game??? hubungannya sama psikologi???

Pada dasar nya sesuatu apapun akan ada dampak positif dan negatif,begitupun dengan video game sendiri,ada pro dan kontra nya. Pro kontra banyak muncul terkait pengaruh video game terhadap pemainnya. Pihak yang pro menyatakan bahwa video game memiliki potensi positif yang jika dieksplorasi akan memberikan manfaat bagi kemampuan berpikir, kesehatan dan aspek kepribadian. Namun pihak yang kontra juga melihat potensi negatif video game dari aspek agresivitas, kesehatan dan prestasi. Karena itu para pendidik perlu mulai mempertimbangkan video game menjadi salah satu media pembelajaran, sekaligus menyadari kelemahannya.

Dari beberapa penelitian ditemukan bahwa bermain video game bisa meningkatkan kemampuan berpikir pemainnya. Sebuah eksperimen menemukan bahwa dengan bermain video game aksi bisa merangsang perubahan beberapa kemampuan sensori, perseptual dan perhatian, dalam kemampuan keruangan. Penelitian lain menemukan bahwa pemain game memiliki memiliki kemampuan lebih baik dari non-pemain dalam menentukan apakah suatu stimulus visual/auditori muncul secara bersamaan atau tidak. Dari sebuah penelitian terhadap kaum lansia ditemukan bahwa lansia yang memainkan video game simulasi olah raga menunjukkan peningkatan kemampuan kontrol eksekutif dan dalam mengerjakan tugas yang membutuhkan kecepatan pemrosesan informasi.

Selain memiliki pengaruh terhadap aspek berpikir, video game juga memiliki pengaruh dalam dunia kesehatan. Dari studi terhadap lansia ditemukan bahwa mereka lebih taat menjalankan latihan yang diberikan melalui permainan simulasi olah raga dan bersedia melakukan aktivitas latihan tersebut, karena tugas yang dimainkan melalui video game (menggunakan konsol Wii) lebih menyenangkan daripada video game yang pasif atau latihan menggunakan treadmill. Penelitian lain menemukan bahwa video game dapat meningkatkan kualitas layanan kesehatan dengan meningkatkan kemampuan dokter dalam membedah dan saat melayani pasien. Selain itu, video game juga bisa meningkatkan partisipasi pasien dalam mengetahui penyakit yang dideritanya, meningkatkan pengetahuan tentang penyakit mereka serta meningkatkan kepatuhan pasien dalam menjalani perawatan.

Selain di bidang kognitif dan kesehatan, video game juga memiliki pengaruh pada aspek-aspek kepribadian. Sebuah studi menemukan bahwa bermain video game memiliki hubungan dengan tingginya kegigihan saat mengerjakan tugas. Peningkatan kegigihan ini nantinya akan membantu meningkatkan motivasi dalam kegiatan belajar. Lain lagi dengan penelitian yang menemukan bahwa video game dengan muatan prososial meningkatkan tingkah laku prososial pemainnya. Contoh perilakunya seperti membantu eksperimenter mengambil pensil yang terjatuh, mau membantu eksperimen berikutnya dan lebih membantu eksperimenter yang sedang diganggu.

Sebaliknya, pihak yang kontra menyatakan bahwa video game lebih banyak membawa dampak buruk bagi pemainnya, seperti kekerasan, agresi, pandangan negatif terhadap perempuan atau isolasi sosial. Dampak lain dari video game adalah terkait aktivitas kardiovaskular, dimana pemain game akan mengurangi kebugaran fisik jika mengganti aktivitas olah raga dengan bermain game. Dampak berikutnya, video game merangsang kejang-kejang, karena akibat melihat layar terlalu dekat saat bermain. Dampak ketiga yaitu nintendinitis, yaitu rasa sakit pada tendon ekstensor jempol kanan akibat menekan tombol video game berulang kali. Dampak keempat adalah preokupasi patologis dengan video game, dimana seseorang bermain game untuk lari dari permasalahan yang sedang dihadapinya. Dampak terakhir adalah meningkatnya perilaku agresif dan menurunnya perilaku prososial, meskipun kedua hal tersebut masih menjadi perdebatan.

Penelitian lain menemukan adanya hubungan negatif antara bermain video game dan indeks prestasi, atau nilai. Artinya, semakin lama bermain, indeks prestasi makin rendah, atau sebaliknya. Siswa yang menonton temannya bermain juga cenderung memiliki indeks prestasi rendah. Para pemain tersebut juga memiliki kecenderungan bermain video game untuk menghindari tugas sekolah. Selain itu, beberapa penelitian lain menunjukkan bahwa bahwa video game yang berisi kekerasan meningkatkan agresisivitas serta menurunkan tingkah laku membantu pada anak dan dewasa muda.

Dari berbagai hasil penelitian yang mengkaji pengaruh video game, tidak dapat dipungkiri bahwa video game memiliki potensi positif untuk bisa digunakan dalam situasi pembelajaran.dan memberikan dampak terhadap psikis. Namun meski demikian, pendidik atau pembuat kurikulum perlu mempertimbangkan beberapa hasil penelitian yang menunjukkan pengaruh negatif video game, saat merancang pembelajaran. Dengan begitu, potensi negatif video game dapat diredam dan potensi positifnya bisa dimaksimalkan.custom made essays

pengenalan komputer (ppt)

saya dari kelompok 1 kebetulan dengan materi tentang pengenalan komputer,saya hanya berbagi informasi saja dari persentasi kelompok saya minggu minggu yang lalu.
semoga bisa bermanfaat 🙂

ppt pengenalan kompter

Pengalaman dalam ICT

pengalaman saya mengenai ICT yang paling berkesan mungkin saat saya menggunakan aplikasi edit photo,gatau kenapa saya merasa senang sekali waktu itu saat pertama saya menggunakan aplikasi itu dan lebih senang lagi ketika saya bisa dan mengerti menggunakannya.Ada tantangan tersendiri saat mengedit photo dan pastinya ada segudang harapan agar photo nya bisa lebih indah lagi 🙂
nanti saya akan post ya contoh photo yang saya edit. sebenarnya edit photo tuh butuh kerajinan sih kalau bahasa sunda nya “ngulik” ya harus rajin ngulik,seperti yang saya lakukan,dengan segala percobaan . saya pertama kali tau ada aplikasi edit photo itu saat SMP,dulu masih memakai photoscape,setelah saya masuk SMA di sekolah saya juga diperkenalkan dengan aplikasi yang lainnya,alhamdulillah sudah mulai mengerti photoshop dan corel,ya meskipun belum tau banyak juga sih..hehe ,oia saya juga suka menggunakan aplikasi edit photo dari china,ada mito xiu-xiu .. aplikasi ini saya rasa lebih praktis dibanding photoshop .

:)

mungkin ini contoh hasil editan saya yang gajelas sih sebenarnya,segala macem efek dimasukan ..hehe 🙂
photo aslinya sih polos tapi sekarang jadi serem ya ..keren juga sih kalau menurut saya,ya mungkin saat itulah yang paling berkesan bahkan prestasi juga buat saya saat saya edit photo,asal campur efek tapi memuaskan 🙂gonzo quest extreme

Selbst Einführung

APRILIANTRI

Mein Name ist Apriliantri.

Mein Vorname ist Apri.

Ich komme aus Banjar.

Ich Wohne an der Cilimus  stasse.

Ich bin neunzehn (19) Jahre Alt.

Ich Lerne an der “Universitas Pendidikan Indonesia”.

Meine Hobbys sind Basketball spielen und Aberteur.

Ich bin nett aber unvorsichtig

danke schon 🙂

Hello world!

Order essays from just anywhere online and you might not be happy with the results. You need to order essays from a service with professional writers. write my paper for me